約 2,367,993 件
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/192.html
⇒ 標準 beyond使用時 M:地図だけは働きますwww image(http //gyazo.com/dc3f80f71b2fcc2efae4e701dfc0e2c2.png) 鉄材研究所を建設しよう 鉄材研究所を建設する 全資源+1000 石材研究所を建設しよう 石材研究所を建設する 全資源+3000 木材研究所を建設しよう 木材研究所を建設する 全資源+5000 食糧研究所を建設しよう 食糧研究所を建設する 全資源+7000 大練兵所を建設しよう 大練兵所を建設する 全資源+1000 大兵舎を建設しよう 大兵舎を建設する 全資源+3000 大弓兵舎を建設しよう 大弓兵舎を建設する 全資源+5000 大厩舎を建設しよう 大厩舎を建設する 全資源+7000 大兵器工房を建設しよう 大兵器工房を建設する 全資源+10000 建替用チャート(各施設の建設必要時間は3時間。破棄は1時間) 大厩舎1 大兵器作るために必要 石材研究所1 木材研究所作るために必要 施設破壊中はクエストクリアが出来ません! ①鉄材作成→②石材作成→①鉄材破棄→①木材作成→②石材破棄→②食糧作成 ①練兵作成→②兵舎作成→①練兵破棄→①弓兵舎作成→②兵舎破棄→②厩舎作成→①弓兵舎破棄→①兵器工房 経験値ボーナスまとめ (仮/情報募集中) 同盟レベル 必要寄付額 最大同盟人数 人数/寄付額 時短鯖(未確認) 人数/寄付額 経験値ボーナス 特記 1 0 20人 0 40人 0 0.0% 2 30,000 23人 1500 43人 750 1.0% 3 60,000 27人 2609 47人 1396 1.5% 4 120,000 33人 4445 53人 2554 2.0% 5 288,000 40人 8728 60人 5433 2.5% 拠点発生 6 676,800 48人 16920 68人 11280 3.0% 7 1,556,640 57人 32430 77人 22891 3.5% 8 3,502,440 68人 61447 88人 45486 4.0% 9 7,705,370 82人 113314 102 87561 4.5% 10 16,566,540 100 202030 120 162418 5.0% 11 34,789,740 120 347898 140 289915 5.5% 12 69,579,470 145人 579829 (165人) 496996 6.0% 13 135,679,970 170人 935724 (190人) 822303 6.5% 14 257,791,950 210人 1516424 (230人) 1356800 7.0% 15 476,915,100 240人 2271025 (260人) 2073544 7.5% 16 858,447,190 300人 3576864 (320人) 3301720 8.0% 17 1,502,282,570 350人 5007609 (370) 4694634 8.5% 18 2,553,880,380 430人 7296802 (450人) 6902380 9.0% 19 4,213,902,620 510人 9799774 (530人) 9364229 9.5% 20 6,742,244,200 600人 13220087 600人 12721215 10.0% 同盟拠点 施設名 効果 必要同盟員数 必要な施設 鉄材研究所 鉄材生産量+2% 2人 石材研究所 石材生産量+2% 4人 鉄材研究所 木材研究所 木材生産量+2% 6人 石材研究所 食料研究所 食料生産量+2% 8人 木材研究所 大練兵所 練兵所の兵士作成時間減少+2% 2人 大兵舎 兵舎の兵士作成時間減少+2% 4人 大練兵所 大弓兵舎 弓兵舎の兵士作成時間減少+2% 6人 大兵舎 大厩舎 厩舎の兵士作成時間減少+2% 8人 大弓兵舎 大兵器工房 兵器工房の兵士作成時間減少+2% 10人 大厩舎 建設件数まとめ (仮/情報募集中)・・・hasekun探して教えてください 建設可能件数 必要寄付額 前回からの差分 同盟レベル 1 288,000 - 5 2 482,400 194,400 5 3 676,800 194,400 6 4 1,116,720 439,920 6 5 1,556,640 439,920 7 6 2,529,540 972,900 7 7 3,502,440 972,900 8 8 5,603,905 2,101,465 8 9 7,705,370 2,101,465 9 10 12,135,955 4,430,585 9 11 16,566,540 4,430,585 10 12 25,678,140 9,111,600 10 13 34,789,740 9,111,600 11 14 46,386,317 11,596,577 11 15 57,982,893 11,596,576 11 16 69,579,470 11,596,577 12 17 91,612,970 22,033,500 12 18 113,646,470 22,033,500 12 19 135,679,970 22,033,500 13 20 176,383,963 40,703,993 13 21 217,087,957 40,703,994 13 22 257,791,950 40,703,993 14 23 330,833,000 73,041,050 14 24 403,874,050 73,041,050 14 25 476,915,100 73,041,050 15 26 604,092,463 127,177,363 15 27 731,269,827 127,177,364 15 28 858,447,190 127,177,363 16 29 1,073,058,983 214,611,793 16 30 1,287,670,777 214,611,794 16 31 1,502,282,570 214,611,793 17 32 1,765,182,022 262,899,452 17 33 2,028,081,475 262,899,453 17 34 2,290,980,928 262,899,453 17 35 2,553,880,380 262,899,452 18 36 2,968,885,940 415,005,560 18 37 3,383,891,500 415,005,560 18 38 3,798,897,060 415,005,560 18 39 4,213,902,620 415,005,560 19 40 4,845,988,015 632,085,395 19 41 5,478,073,410 632,085,395 19 42 6,110,158,805 632,085,395 19 43 6,742,244,200 632,085,395 20 参考におおざっぱな例を上げておきます。24時間耐久同盟拠点建設 クエスト受注時間は、各施設 完成から破棄開始までの2時間のみで、破棄中は受け付けできません 00 00 鉄材作成開始 03 00 石材作成開始 05 00 鉄材破棄開始 06 00 石材完成&鉄材破棄完了⇒木材作成 08 00 石材破棄開始 09 00 木材完成&石材破棄完了⇒食糧作成 11 00 木材破棄開始 12 00 食糧完成&木材破棄完了⇒練兵作成 14 00 食糧破棄開始 15 00 練兵完成&食糧破棄完了⇒兵舎作成 17 00 練兵破棄開始 18 00 兵舎完成&練兵破棄完了⇒弓兵舎作成 20 00 兵舎破棄開始 21 00 弓兵舎完成&兵舎破棄完了⇒厩舎作成 23 00 弓兵舎破棄開始 24 00 厩舎完成&弓兵舎破棄完了⇒兵器工房作成 これで、厩舎&兵器工房が建ってますので、同盟拠点が増やせるなら資源施設建設へ 間違って厩舎を壊すと、兵器工房建てるまで時間掛かるので、衝車組が泣きますwww
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/434.html
!-- Start of Amazon Publisher Studio Loader -- script window.amznpubstudioTag = "hasekun-22"; /script !-- Do not modify the following code ! -- script async="true" type="text/javascript" src="http //ps-jp.amazon-adsystem.com/domains/hasekun-22_61ea62a0-e679-4e8e-bd38-24c4884e159e.js" charset="UTF-8" /script !-- End of Amazon Publisher Studio Loader -- テスト版に付ノンクレームでお願いしますw https //www.webfile.jp/dl.php?i=1226507 s=14f12adafb5337aa824e 説明出てるし、資源アイコンもういらないかなー [ 【繰り返し】同盟に資源を寄付しよう , 同盟に合計500以上寄付する , ヨロズダス回数+1], [ 【繰り返し】殲滅戦で資源を獲得しよう , 武将を出兵し、資源を獲得する , ヨロズダス回数+1], [ 【繰り返し】ブショーデュエルに参加しよう , ブショーデュエルに3回エントリーする , ヨロズダス回数+1], [ チャージポイント , CPを利用する , チャージポイント+100], [ 同盟募集機能を使ってみよう , 現在の"同盟への参加状況"を選択する , 小麗チケット+1], [ 他の君主を探そう , 他の君主の拠点座標を調べる , 名声+1], [ 天下統一への第一歩 , NPC拠点の座標を調べる , 名声+1], [ 個人ランク , 統計の総合ランキングの順位を確認する , 食糧資源15%UP(1日)+1], [ 同盟ランク , 現在の同盟ランクを報告する , ブショーダスポイント+100], [ ステータスポイントを振ろう , ステータスポイントを1以上割り振る , ブショーダスポイント+200], [ 内政設定を活用しよう , 内政設定に武将を設定する , ブショーダスポイント+200], [ カード合成 , カード合成を1度行う , トレードポイント+30], [ ブショーデュエルにエントリーしよう , ブショーデュエルにエントリーする , ブショーダスポイント+100], [ 本拠地に名前を付けよう , 本拠地に名前を付ける , 木材・石・鉄・食糧+300], [ 個人掲示板とは? , 個人掲示板にスレッドを立てる , 木資源15%UP(1日)+1], [ 同盟を組もう , 同盟員が5人以上の同盟に加入している , シルバーEXチケット+1], [ 同盟掲示板に書き込み , 同盟掲示板にコメントを書く , 木材・石・鉄・食糧+500], [ 不可侵条約を活用しよう , 不可侵条約を結ぶ , 木材・石・鉄・食糧+500], [ 役職者を任命しよう , 同盟に全ての役職者が赴任されている , ブショーダスポイント+300], [ 書簡の使い方 , 書簡を送り返信をもらう , 鉄資源15%UP(1日)+1], [ アイテムを使おう , アイテムを1つ以上使用する , 小麗チケット+1], [ 同盟員の領地を賊討伐しよう , 同盟員の領地に出兵する , 木材・石・鉄・食糧+500], [ 複数の施設 , 資源の生産施設を2個ずつを建てる , 木材・石・鉄・食糧+300], [ 施設のレベルアップ 其一 , 資源の生産施設をLv2にする , 木材・石・鉄・食糧+300], [ 施設のレベルアップ 其二 , 資源の生産施設をLv3にする , 木材・石・鉄・食糧+600], [ 週間ランキングを確認しよう , 週間攻撃ランキングの順位を確認する , 石資源15%UP(1日)+1], [ 同盟のレベルアップ , 同盟レベルをLv2以上にする , 木材・石・鉄・食糧+1000], [ 寄付をしよう 其一 , 同盟に合計3000以上寄付する , 木材・石・鉄・食糧+700], [ 寄付をしよう 其二 , 同盟に合計10000以上寄付する , 木材・石・鉄・食糧+1500], [ 寄付をしよう 其三 , 同盟に合計50000以上寄付する , 木材・石・鉄・食糧+10000], [ 生産力の強化 其一 , 資源の生産施設を3個ずつ建てる , 木材・石・鉄・食糧+300], [ 生産力の強化 其二 , 資源の生産施設を3個ずつLv3にする , 木材・石・鉄・食糧+1000], [ 生産力の強化 其三 , 資源の生産施設を1個ずつLv4にする , 名声+1], [ 宿舎を建設しよう , 「宿舎」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+100], [ 研究所を建設しよう , 「研究所」を建てる , 木材・石・鉄+100], [ 人口とは? , 人口を25以上にする , 木材・石・鉄・食糧+300], [ 人口を増やそう 其一 , 人口を50以上にする , 木材・石・鉄・食糧+500], [ 人口を増やそう 其二 , 人口を100以上にする , 木材・石・鉄・食糧+1000], [ 人口を増やそう 其三 , 人口を250以上にする , 木材・石・鉄・食糧+2000], [ 人口を増やそう 其四 , 人口を600以上にする , 木材・石・鉄・食糧+3000], [ 人口を増やそう 其伍 , 人口を1000以上にする , 木材・石・鉄・食糧+5000], [ 人口を増やそう 其六 , 人口を2000以上にする , 名声+1], [ 人口を増やそう 其七 , 人口を3000以上にする , 木材・石・鉄・食糧+10000], [ 人口を増やそう 其八 , 人口を5000以上にする , 木材・石・鉄・食糧+25000], [ 人口を増やそう 其九 , 人口を8000以上にする , 木材・石・鉄・食糧+40000], [ 鍛冶場で強化 , 鍛冶場で武器を1つLv1以上にする , 木材・石・鉄・食糧+1000], [ 防具工場で強化 , 防具工場で防具を1つLv1以上にする , 木材・石・鉄・食糧+1200], [ トレードに出品しよう , トレードに出品する , トレードポイント+50], [ 武将を育てよう 其一 , 武将をLv3以上にする , 木材・石・鉄・食糧+800], [ 武将を育てよう 其二 , 武将をLv10以上にする , 名声+1], [ 武将を育てよう 其三 , 武将をLv20以上にする , ブショーダスポイント+300], [ 武将を育てよう 其四 , 武将をLv30以上にする , ブショーダスポイント+800], [ 武将を育てよう 其伍 , 武将をLv40以上にする , ブショーダスポイント+1000], [ 同一スキルでレベルアップ合成しよう , スキルレベルアップ合成を行う , トレードポイント+50], [ スキルの習得 其一 , 武将にスキルを2つ持たせて、デッキにセットする , トレードポイント+50], [ スキルの習得 其二 , 武将にスキルを3つ持たせて、デッキにセットする , トレードポイント+100], [ スキルレベル 其一 , 武将にLv4以上のスキルを持たせて、デッキにセットする , トレードポイント+50], [ スキルレベル 其二 , 武将にLv6以上のスキルを持たせて、デッキにセットする , トレードポイント+100], [ スキルレベル 其三 , 武将にLv5以上のスキルを2つ持たせて、デッキにセットする , トレードポイント+200], [ 複数の武将を育てよう 其一 , 2人の武将をLv4以上にする , ブショーダスポイント+500], [ 複数の武将を育てよう 其二 , 3人の武将をLv5以上にする , ブショーダスポイント+800], [ 内政武将を鍛えよう , ステータスポイントを知力に50割り振る , ブショーダスポイント+300], [ 防御武将を鍛えよう , ステータスポイントを防御に50割り振る , ブショーダスポイント+300], [ 移動速度を鍛えよう , ステータスポイントを速度に50割り振る , ブショーダスポイント+300], [ 盾兵の研究 , 研究所で「盾兵」の研究を行う , 木材・石・鉄+1000、食糧+500], [ 槍兵の研究 , 研究所で「槍兵」の研究を行う , 木材・鉄・食糧+1000、石+2500], [ 弓兵の研究 , 研究所で「弓兵」の研究を行う , 木材+2500、石・鉄・食糧+1000], [ 騎兵の研究 , 研究所で「騎兵」の研究を行う , 木材・石・食糧+1000、鉄+2500], [ 斥候の研究 , 研究所で「斥候」の研究を行う , 木材・石・鉄+2000、食糧+1000], [ 衝車の研究 , 研究所で「衝車」の研究を行う , 木材・石・鉄+8000、食糧+4000], [ 斥候騎兵の研究 , 研究所で「斥候騎兵」の研究を行う , 木材・石・鉄+4000、食糧+2000], [ 大剣兵の研究 , 研究所で「大剣兵」の研究を行う , ブショーダスポイント+2000], [ 重盾兵の研究 , 研究所で「重盾兵」の研究を行う , 木材・石・鉄+25000、食糧+10000], [ 矛槍兵の研究 , 研究所で「矛槍兵」の研究を行う , 名声+1], [ 弩兵の研究 , 研究所で「弩兵」の研究を行う , 名声+1], [ 近衛騎兵の研究 , 研究所で「近衛騎兵」の研究を行う , 名声+1], [ 投石機の研究 , 研究所で「投石機」の研究を行う , 名声+1], [ 倉庫の上限を増やそう 其一 , 資源の最大所持量を5000にする , 木材・石・鉄・食糧+500], [ 倉庫の上限を増やそう 其二 , 資源の最大所持量を10000にする , トレードポイント+100], [ 倉庫の上限を増やそう 其四 , 資源の最大所持量を100000にする , 小麗チケット+1], [ 倉庫の上限を増やそう 其伍 , 資源の最大所持量を300000にする , 小麗チケット+2], [ 倉庫の上限を増やそう 其六 , 資源の最大所持量を500000にする , 大鳳チケット+1], [ 木収入強化 其二 , 「木」の生産量を500以上にする , 石・鉄・食糧+1500], [ 木収入強化 其三 , 「木」の生産量を1000以上にする , 石・鉄・食糧+3000], [ 石収入強化 其二 , 「石」の生産量を500以上にする , 木材・鉄・食糧+1500], [ 石収入強化 其三 , 「石」の生産量を1000以上にする , 木材・鉄・食糧+3000], [ 鉄収入強化 其二 , 「鉄」の生産量を500以上にする , 木材・石・食糧+1500], [ 鉄収入強化 其三 , 「鉄」の生産量を1000以上にする , 木材・石・食糧+3000], [ 領地の取得 其一 , ★1以上の領地を2つ以上取得する , 木材・石・鉄・食糧+500], [ 領地の取得 其二 , ★2以上の領地を取得する , 木材・石・鉄・食糧+1000], [ 領地の取得 其三 , ★3以上の領地を取得する , 木材・石・鉄・食糧+1500], [ 領地の取得 其四 , ★4以上の領地を取得する , 木材・石・鉄・食糧+2500], [ 領地の取得 其伍 , ★5以上の領地を取得する , 木材・石・鉄・食糧+4000], [ 領地の取得 其六 , ★6以上の領地を取得する , 木材・石・鉄・食糧+5000], [ 領地のレベルアップ , 領地をLv2以上にする , 名声+1], [ 拠点を作ろう! 其一 , 拠点(村・砦)を1つ以上作る , 木材・石・鉄+1500、食糧+1000], [ 拠点を作ろう! 其二 , 拠点(村・砦)を3つ以上作る , トレードポイント+250], [ 拠点を作ろう! 其三 , 拠点(村・砦)を5つ以上作る , トレードポイント+300], [ 拠点を作ろう! 其四 , 拠点(村・砦)を7つ以上作る , トレードポイント+500], [ 拠点を作ろう! 其伍 , 拠点(村・砦)を9つ以上作る , トレードポイント+700], [ 拠点に名前を付けよう , 拠点(村・砦)に名前を付ける , 木材・石・鉄・食糧+1000], [ 拠点に武将をセットしよう , 拠点(村・砦)に武将をセットする , ブショーダスポイント+500], [ 施設のいろは , 拠点(村・砦)に施設を建てる , チャージポイント+100], [ 城のレベルアップ 其一 , 城をLv5以上にする , 木材・石・食糧+1000、鉄+3000], [ 城のレベルアップ 其二 , 城をLv8以上にする , 木材・石+5000、鉄・食糧+3000], [ 修行合成してみよう , 修行合成を行う , トレードポイント+200], [ 一戦入魂(新米) , 撃破スコアを100以上にする , ブショーダスポイント+500], [ 一戦入魂(隊士) , 撃破スコアを500以上にする , ブショーダスポイント+1000], [ 一戦入魂(隊長) , 撃破スコアを1000以上にする , 木材・石・鉄・食糧+4000], [ 一戦入魂(大将) , 撃破スコアを3000以上にする , 木材・石・鉄・食糧+10000], [ 一戦入魂(名将) , 撃破スコアを10000以上にする , 木材・石・鉄・食糧+30000], [ 一戦入魂(覇王) , 撃破スコアを30000以上にする , 名声+3], [ 同盟に貢献しよう 其一 , 同盟貢献ポイントを1000以上にする , トレードポイント+30], [ 同盟に貢献しよう 其二 , 同盟貢献ポイントを3000以上にする , トレードポイント+50], [ 同盟に貢献しよう 其三 , 同盟貢献ポイントを6000以上にする , トレードポイント+70], [ 同盟に貢献しよう 其四 , 同盟貢献ポイントを10000以上にする , トレードポイント+100], [ 同盟に貢献しよう 其伍 , 同盟貢献ポイントを30000以上にする , トレードポイント+150], [ 同盟に貢献しよう 其六 , 同盟貢献ポイントを60000以上にする , トレードポイント+200], [ 同盟に貢献しよう 其七 , 同盟貢献ポイントを100000以上にする , トレードポイント+500], [ 同盟に貢献しよう 其八 , 同盟貢献ポイントを300000以上にする , シルバーEXチケット+1], [ 同盟拠点とは? , 同盟レベルをLv5以上にする , 木材・石・鉄・食糧+8000], [ 鉄材研究所を建設しよう , 同盟拠点に「鉄材研究所」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+1000], [ 石材研究所を建設しよう , 同盟拠点に「石材研究所」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+3000], [ 木材研究所を建設しよう , 同盟拠点に「木材研究所」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+5000], [ 食糧研究所を建設しよう , 同盟拠点に「食糧研究所」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+7000], [ 大練兵所を建設しよう , 同盟拠点に「大練兵所」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+1000], [ 大兵舎を建設しよう , 同盟拠点に「大兵舎」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+3000], [ 大弓兵舎を建設しよう , 同盟拠点に「大弓兵舎」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+5000], [ 大厩舎を建設しよう , 同盟拠点に「大厩舎」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+7000], [ 大兵器工房を建設しよう , 同盟拠点に「大兵器工房」を建てる , 木材・石・鉄・食糧+10000], [ 同盟上位への道 其一 , 同盟ポイントを40000以上にする , ブショーダスポイント+300], [ 同盟上位への道 其二 , 同盟ポイントを80000以上にする , ブショーダスポイント+500], [ 同盟上位への道 其三 , 同盟ポイントを160000以上にする , ブショーダスポイント+700], [ 同盟上位への道 其四 , 同盟ポイントを400000以上にする , ブショーダスポイント+1000], [ 同盟上位への道 其伍 , 同盟ポイントを800000以上にする , ブショーダスポイント+1500], [ 同盟上位への道 其六 , 同盟ポイントを1600000以上にする , ブショーダスポイント+2000], [ 同盟上位への道 其七 , 同盟ポイントを4000000以上にする , ブショーダスポイント+5000], [ 同盟上位への道 其八 , 同盟ポイントを8000000以上にする , シルバーEXチケット+1], [ 同盟員とNPC砦を落とそう , ★1以上のNPC砦を陥落させる , 名声+2], [ 難関砦を攻略せよ , ★6以上のNPC砦を陥落させる , 木材・石・鉄・食糧+50000], [ 天下統一の足がかり , ★8以上のNPC城を陥落させる , 木材・石・鉄・食糧+100000], [ 幻のスキルを探せ 其一 , スキル「奇計百出」を持った武将をデッキにセットする , ブショーダスポイント+1000], [ 幻のスキルを探せ 其二 , スキル「八卦の陣」を持った武将をデッキにセットする , 名声+1], [ 幻のスキルを探せ 其三 , スキル「一騎当千」を持った武将をデッキにセットする , 名声+1], [ 幻のスキルを探せ 其四 , スキル「神速」を持った武将をデッキにセットする , 名声+1]];
https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/9699.html
火狐之舞/ 影虎。 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 1102 242 EG31 FLOOR スティンガー kamuy noko ADVANCED 13 1711 EXHAUST 16 2050 MAXIMUM 18 2228 kamuy noko include + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/outdolls/pages/15.html
【名前】油々火狐(ユユヒコ) 【年齢】少なくとも500年以上 【性別】♂ 【正体】 草生津(くさうづ)の神、要は油の神様。 ユユヒコ様、油々火狐(ゆゆひぎつね、あぶらびぎつね)とも呼ばれていた。 元々化け狐であったため今も狐の姿を形取れる。 植物油の神様でもあり、彼の奉られている場所には一面の菜畑が広がるという。 地下を通して「根」と呼ばれる世界(死者の国であるらしい)とこちらの世界を行き来できるらしい。 【容姿】 炎のように赤い目、先端が燃える狐耳、燃える尻尾を持つ黒毛の狐。 この燃えている部分を消すと傍目にはただの黒い狐である。 人間の姿になる際は、黒髪で狐目の黒い着物の少年に化ける。 【能力】 『帝国石油』 燃焼と油を司る能力。石油となって液化し地中へ潜る事もできる。 場所に応じて粘度を替えたり完全に固化したり、逆に気化して姿をくらましたりする事もできる。 ただこういった状態でうっかり燃え尽きてしまうと実体ごとその場から消滅してしまう。 火事の原因にもなりうるので普段そこまで完全燃焼することはない。 油さえ用意すれば復活できるが、実体を再生するのにも結構時間がかかる。 【所持品】 油揚げを焼いたもの(好物)。その他は基本手ぶら。 【備考】 元々祭られていた神であるので人間社会に対してはわりかし穏健派。 狐火とか人魂とか起こせるのでたまに人を驚かすことは好きだが、積極的に人を攻撃する事はない。 街で狐がいるとちやほやされるしエサも貰えるので街ではむしろ人間に依存している。天敵は保健所。 【狐火神社】 怪異の村に越してきている神社。 特に参拝客も来ることはない苔むした神社だが境内社殿は一応手入れされている。 山火事を起こされると大変なのでどちらかと言うと祟り神的な扱いをされている。 位置と方角が悪いらしく、あまり良い存在が集まってくれないのが悩み。
https://w.atwiki.jp/kaiisekai/pages/14.html
【名前】油々火狐(ユユヒコ) 【年齢】少なくとも500年以上 【性別】♂ 【正体】 草生津(くさうづ)の神、要は油の神様。 ユユヒコ様、油々火狐(ゆゆひぎつね、あぶらびぎつね)とも呼ばれていた。 元々化け狐であったため今も狐の姿を形取れる。 植物油の神様でもあり、彼の奉られている場所には一面の菜畑が広がるという。 地下を通して「根」と呼ばれる世界(死者の国であるらしい)とこちらの世界を行き来できるらしい。 【容姿】 炎のように赤い目、先端が燃える狐耳、燃える尻尾を持つ黒毛の狐。 この燃えている部分を消すと傍目にはただの黒い狐である。 人間の姿になる際は、黒髪で狐目の黒い着物の少年に化ける。 【能力】 『帝国石油』 燃焼と油を司る能力。石油となって液化し地中へ潜る事もできる。 場所に応じて粘度を替えたり完全に固化したり、逆に気化して姿をくらましたりする事もできる。 ただこういった状態でうっかり燃え尽きてしまうと実体ごとその場から消滅してしまう。 火事の原因にもなりうるので普段そこまで完全燃焼することはない。 油さえ用意すれば復活できるが、実体を再生するのにも結構時間がかかる。 【所持品】 油揚げを焼いたもの(好物)。その他は基本手ぶら。 【備考】 元々祭られていた神であるので人間社会に対してはわりかし穏健派。 狐火とか人魂とか起こせるのでたまに人を驚かすことは好きだが、積極的に人を攻撃する事はない。 街で狐がいるとちやほやされるしエサも貰えるので街ではむしろ人間に依存している。天敵は保健所。 【狐火神社】 怪異の村に越してきている神社。 特に参拝客も来ることはない苔むした神社だが境内社殿は一応手入れされている。 山火事を起こされると大変なのでどちらかと言うと祟り神的な扱いをされている。 位置と方角が悪いらしく、あまり良い存在が集まってくれないのが悩み。
https://w.atwiki.jp/thbigbaseball/pages/130.html
22 16 27 (hiei) 手賀沼火狐 コスト120 22 16 27 (hiei) 22 16 27 (hiei) 1 左 妖 夢 34 22 16 27 (hiei) 2 指 芳 香 38 22 16 27 (hiei) 3 一 ちゆり 54 22 16 28 (hiei) 4 三 星 04 22 16 30 (hiei) 5 中 依 姫 24 22 16 32 (hiei) 6 右 マミゾウ88 22 16 34 (hiei) 7 遊 幻 月 65 22 16 36 (hiei) 8 捕 輝 夜 98 22 16 38 (hiei) 9 ニ 布 都 20 22 16 40 (hiei) 22 16 42 (hiei) 投 理香子 94 22 16 44 (hiei) 22 16 46 (hiei) 控え 22 16 48 (hiei) ぬ え 44 慧 音 3 大妖精 08 22 16 50 (hiei) ルーミア10 明 羅 61 コンガラ71 22 16 52 (hiei) くるみ93 22 16 54 (hiei) 22 16 56 (hiei) 22 16 58 (hiei) サリエル97メディスン23 22 17 00 (hiei) ムラサ63 朱鷺子43 蓮 子55 22 17 02 (hiei) ルナサ11 一 輪16 22 17 04 (hiei) 22 17 06 (hiei) オフ 22 17 08 (hiei) 屠自古 47 22 17 10 (hiei) 映 姫 60 22 17 12 (hiei) メルラン12
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/259.html
beyondに組み込んでますが、結構もっさり変わるので、 https //addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/stylish/ @-moz-document url(http //mixi.jp/run_appli.pl?id=6598) { .appliMainbox01,.gadgetStage, .gadgetStage iframe {width 945px !important;} .appliSidebox01 {display none !important;} .mixiPointDisplay {display none !important;} .serviceNavigation {display none !important;} .headerLogo {display none !important;} .adBanner {display none !important;} .globalNavigation {display none !important;} .displayMain {display none !important;} } @-moz-document domain(mixi-platform.com){ #server_wrapper , #canvas_view #container {width auto !important;} .serverNews, #serverLatest, #serverList, .serverBrowser {margin 0 auto 10px !important;} .serverNews, #serverList, .serverBrowser {width 742px !important;} .serverItem1 {margin 5px !important;} #serverLatest .serverItemSpace {display none !important;} #gadget friend-selector{display none !important;} #adsHeader #adsHeader #mapbox div.alliance-base-box-top{left 260px ! important; top 0px ! important;} #buy_cp_btn div#action{left 415px ! important; top 10px ! important;} #mixi_ad_head , #mixi_ad_groups {display none !important;} } @-moz-document domain(3gokushi.jp) { #ADDSPACE , .appliSidebox01 {display none !important;} #adsClose #container #container #header , #container #tabArea, #container #box {width auto !important;} #header_bottom #supportNavi #adsHeader #profileBtn #btn_area #btn_area_box #btn_area_box a {display block !important; height 25px; margin-bottom 3px !important;} #worldtime #worldtime dl {width 140px !important; height 40px !important;} #worldtime {float none !important; height auto !important; margin auto !important; padding 3px !important; background-image none !important; background-color #000;} #worldtime dd {border 1px #fd0 solid;} #server_time_disp #lodgment .on {background #000 !important; padding-left 3px !important; width 120px !important;} #lodgment .on span {background #000 !important;} .footer_box {float none !important;position absolute; top 640px; left 760px; } #whiteWrapper .message_textarea_width {min-height 320px;} #social #wrapper div.brNews {position absolute !important;top 160px !important;} }
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/465.html
; document.getElementById("bushon").innerHTML= html function bushoSelect(){ var rare = document.getElementById("rare"); var rareV = rare.options.item(rare.selectedIndex).value; var cost = document.getElementById("cost"); var costV = cost.options[cost.selectedIndex].value; var arm = document.getElementById("arm"); var armV = arm.options[arm.selectedIndex].value; var mili = document.getElementById("mili"); var miliV = mili.options[mili.selectedIndex].value; var html2=" option value= 武将選択 /option " if(rareV =="" costV =="" armV =="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティのみ選択 }else if(rareV !="" costV =="" armV =="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&コスト }else if(rareV !="" costV !="" armV =="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][4] == costV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&兵科 }else if(rareV !="" costV =="" armV !="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][5] == armV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&所属 }else if(rareV !="" costV =="" armV =="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&コスト&兵科 }else if(rareV !="" costV !="" armV !="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][4] == costV busholist[i][5] == armV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&コスト&所属 }else if(rareV !="" costV !="" armV =="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][4] == costV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&兵科&所属 }else if(rareV !="" costV =="" armV !="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][5] == armV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&コスト&兵科&所属 }else if(rareV !="" costV !="" armV !="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][4] == costV busholist[i][5] == armV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //コストのみ選択 }else if(rareV =="" costV !="" armV =="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][4] == costV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //コスト&兵科 }else if(rareV =="" costV !="" armV !="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][4] == costV busholist[i][5] == armV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //コスト&所属 }else if(rareV =="" costV !="" armV =="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][4] == costV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //コスト&兵科&所属 }else if(rareV =="" costV !="" armV !="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][4] == costV busholist[i][5] == armV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //兵科のみ選択 }else if(rareV =="" costV =="" armV !="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][5] == armV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //兵科&所属 }else if(rareV =="" costV =="" armV !="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][5] == armV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //所属のみ選択 }else if(rareV =="" costV =="" armV =="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } } document.getElementById("bushon").innerHTML= html2 }; /script /div form name="sim" font color="#000000" br br br br table border="1" width="380" cellspacing="0" cellpadding="3" bordercolor="#333333" style="text-align right" tr td width="60" レベル /td td width="150" input type="button" class="levelBtn" value="-" onclick = "levelm();bstatus()" input type="button" class="levelBtn" value="+" onclick = "levelp();bstatus()" input type="number"class="level_UD" name="level" id="level" value="0" size="5" style="text-align right;width 50px;"min="0" max="400" onKeyUp="IntMax(400, level );bstatus()" /td td width="50" span id="status" 0 /span /td td width="120"style="text-align center;" span 基礎値 /span /td /tr tr td 攻撃力 /td td input type="button" class="attBtn" value="+1" onclick = "atack_p1();bstatus()" input type="button" class="attBtn" value="+5" onclick = "atack_p5();bstatus()" input type="button" class="attBtn" value="+50" onclick = "atack_p50();bstatus()" input type="button" class="attBtn" value="-1" onclick = "atack_m1();bstatus();" input type="button" class="attBtn" value="-5" onclick = "atack_m5();bstatus()" input type="button" class="attBtn" value="-50" onclick = "atack_m50();bstatus()" /td td input type="number" id="attack" name ="atack_s" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;" onKeyUp="IntMax(2000, attack );bstatus()" /td td width="120" span id="ataki" 0 /span /td /tr tr td 知力 /td td input type="button" class="intBtn" value="+1" onclick = "intellect_p1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="+5" onclick = "intellect_p5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="+50" onclick = "intellect_p50();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="-1" onclick = "intellect_m1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="-5" onclick = "intellect_m5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="-50" onclick = "intellect_m50();bstatus();skill1info()" /td td input type="number" id="inte" name ="intellect_s" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;" onKeyUp="IntMax(2000, inte );bstatus();skill1info()" /td td width="120" span id="intki" 0 /span /td /tr tr td 防御力 /td td input type="button" class="defBtn" value="+1" onclick ="defense_p1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="+5" onclick ="defense_p5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="+50" onclick ="defense_p50();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="-1" onclick ="defense_m1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="-5" onclick ="defense_m5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="-50" onclick ="defense_m50();bstatus();skill1info()" /td td input type="number" id="defense" name ="defense_s" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;" onKeyUp="IntMax(2000, defense );bstatus();skill1info()" /td td width="120" 歩 span id="hobki" 0 /span 槍 span id="yabki" 0 /span br 弓 span id="yubki" 0 /span 騎 span id="kibki" 0 /span /p /td /tr tr td 移動速度 /td td input type="button" class="spdBtn" value="+1" onclick ="move_p1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="spdBtn" value="+5" onclick ="move_p5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="spdBtn" value="+50" onclick ="move_p50();bstatus();skill1info()" input type="button" class="spdBtn" value="-1" onclick ="move_m1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="spdBtn" value="-5" onclick ="move_m5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="spdBtn" value="-50" onclick ="move_m50();bstatus();skill1info()" /td td input type="number" id="speed" name ="move_s" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;" onKeyUp="IntMax(2000, speed );bstatus();skill1info()" /td td width="120" span id="movki" 0 /span /td /tr /table table cellspacing="0" cellpadding="3" bordercolor="#333333" style="text-align right;border none;" tr td style="border solid 1px" 攻撃力スキル(%) /td td style="border solid 1px" input type="text" id="atskill" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;"onKeyUp="bstatus()" /td td 攻撃力課金 input type="checkbox" id="atkakin" onclick="bstatus()" /td /tr tr td style="border solid 1px;" 防御力スキル(%) /td td style="border solid 1px" input type="text" id="defskill" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;"onKeyUp="bstatus()" /td td 防御力課金 input type="checkbox" id="defkakin" onclick="bstatus()" /td /tr tr td style="border solid 1px" 速度スキル(%) /td td style="border solid 1px" input type="text" id="movskill" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;"onKeyUp="bstatus()" /td /tr /table br 以下、まだ工事中。。。 br br br table tr td その他要素 br スキル1 スキルLv (隣接/距離等) /td /tr tr td select id="skill1s" style="width 25px" onchange="skill1in()" option value="0" 種別 /option option value="1" 単騎系 /option option value="2" 全軍系 /option option value="3" 剣兵系 /option option value="4" 槍兵系 /option option value="5" 弓兵系 /option option value="6" 騎兵系 /option option value="7" 兵器系 /option option value="8" 忠誠ダメ系 /option option value="9" 強襲系 /option option value="10" 鹵獲系 /option /select select id="skill1" style="width 110px" onchange="skill1info();bstatus()" option value="" スキル選択 /option /select select id="skill1L" onchange="skill1info();bstatus()" option valule="1" 1 /option option valule="2" 2 /option option valule="3" 3 /option option valule="4" 4 /option option valule="5" 5 /option option valule="6" 6 /option option valule="7" 7 /option option valule="8" 8 /option option valule="9" 9 /option option valule="10" 10 /option /select input type="text" id="subelse" size="10"value="0"style="text-align right" onkeyup="skill1info()" /td td input type="button" value="セット" onclick="skillset();bstatus()"" /td /tr tr td span id="skill1info" /span /td /tr /table /font /form script type="text/javascript" skill1in(); /script BR BR div style="text-align left;" form action="http //clap.webclap.com/clap.php?id=nanigashi3" method="post" target="_blank" style="margin 0px;" input type="submit" value="拍手ボタン" onclick="window.open( http //clap.webclap.com/clap.php?id=nanigashi3 , webclap , toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,scrollbars=yes,resizable=yes );return false;" /form /div BR BR !-- admax -- script src="http //adm.shinobi.jp/s/d1256fde5b02ff2e0a16d3a5c88cd685" /script !-- admax -- BR BR !--shinobi1-- script type="text/javascript" src="http //x5.kyarame.com/ufo/100463605" /script noscript a href="http //x5.kyarame.com/bin/gg?100463605" target="_blank" img src="http //x5.kyarame.com/bin/ll?100463605" border="0" /a br span style="font-size 9px" img style="margin 0;vertical-align text-bottom;" src="http //img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11" a href="http //home-miyata.info/" 手間を惜しまない /a /span /noscript !--shinobi2-- /div /div !--main-- /div !--contents-- div id="footer" a href="http //nikukyu-punch.com/" target="_blank" *Template design by Nikukyu-Punch* /a !--footer-- /div !--container-- /div !-- NINJA ANALYZE -- script type="text/javascript" (function(d) { var sc=d.createElement("script"), ins=d.getElementsByTagName("script")[0]; sc.type="text/javascript"; sc.src=("https "==d.location.protocol?"https //" "http //") + "code.analysis.shinobi.jp" + "/ninja_ar/NewScript?id=00304836 hash=3a704ee0 zone=36"; sc.async=true; ins.parentNode.insertBefore(sc, ins); })(document); /script !-- /NINJA ANALYZE -- /body /html }
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/181.html
skype用自動応答ツールです。 新しく作成されるすべてのグループはクラウドベースのグループになります。P2Pベースのグループを作成する場合(旧式のモデレータ機能を使用する場合)、「/createmoderatedchat」と入力します。これにより、空のグループと呼ばれる新しいチャットグループが作成され、このグループにユーザを追加し、以下で説明するすべてのP2Pベースのチャットコマンドを使用できます。 Skype3.6.0.248→Skype4.2.0.155ここまでは動きます(なぜか5.5だと動かない) http //www.oldapps.com/skype.php 古いスカイプ置き場 下にもありますが、念の為 解凍しましたら、Cドライブ、Documents and Settings→ログインしているアカウントに放り込んでください。 部屋の名前を autoreply.config で指定してください。 その後、コマンドプロンプトから、cscript autoreply.js と入力すると起動します。 以下サンプル 誰かが座標を記入すると、自動で、拠点画面&周辺地図の画面がコメントされます。 http //m25.3gokushi.jp/land.php?x=330 y=-2 http //m25.3gokushi.jp/map.php?x=330 y=-2 type=3#ptop ブラ3にログインしている、ブラウザが、firefoxやChromeなら、直接画面に飛べます。 (IEだとなぜか飛べません。・・・ありそうだけど、調査してないので、どなたか教えてw) firefoxの既定のブラウザの設定方法 ツール→オプション→詳細 で既定のブラウザに設定できます。 Internet Explorer の場合は、逆に既定のブラウザにならないように外しましょう。 ツール → インターネットオプション → プログラムで 既定のWebブラウザー Internet Explorerが既定のWebブラウザーでない場合に通知する(I) ここにチェックが付いてると、違うときに、確認が出るのでチェックを外す。
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/103.html
原作者 dosukoi-blog http //www.dosukoi-kissa.com/blog/?p=241 b3rClick.user.js 右クリック拡張 原作者 浮浪プログラマの始末書 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/cat_50032240.html ブラウザ三国志 Ajax施設建設(Ajax+jQueryサンプル) 上のニコイチで、右クリック拡張 ttp //loda.jp/3gokushi/?mode=pass idd=1697PW=0000 使ってみれば判ると思われますw 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?